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らじろう @ FFXI
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いつものアレですよ
置き場 アッチはスシ食って コッチはピザ食って タル忍はトラパン履いてて ヒュム忍は履いてない 正直もうね タルタルの限界 同じジョブでやったらどんくらい差がでるのか、、、 もう他人と競うのはヤメです(:.;T;Д;T;.:) 同じ条件の元、 過去の自分と比べることに専念します(:.;T;Д;T;.:) こう毎週やっとるが 同じ場所、同じ編成でやったことってないんですよね。 ![]()
恒例のアレです。
置き場 さぁさぁ検証してみましょう。 まずは時給から 前々回のコリブリ 21926.4 構成 忍モ竜赤詩コ 前回のマムージャ 22760.1 構成 忍忍竜赤詩コ 今回のコリブリ 22981.3 構成 忍モ竜赤詩詩 ちょっとずつアゲアゲ☆です。イイデスネ。 いつものように後衛は無視してノウキンっぷりをチェックです。 命中をボロクソに言われたぜるぐさんが本気を出しました。 余計な事を言わなければよかった、、、、 ★前々回コリブリ【総ダメ/割合/1時間あたり/命中】 Naotin_141236(_29.2%)[134724/h]78.3% Xelg___145853(_30.1%)[139129/h]68.7% Rajirou_163612(_33.8%)[156069/h]83.0% Wuffi___29847(__6.2%)[_28471/h]89.4% ※ロール/カオスコルセア 歌/メヌマチ だったかな、、、 ※追記:ログ見るカンジメヌメヌっぽい ★今回コリブリ Naotin_161837(_29.6%)[160987/h]85.6% Xelg___177634(_32.5%)[176701/h]85.4% Rajirou_178410(_32.6%)[177473/h]93.1% Wuffi___26394(__4.8%)[_26255/h]90.6% ※歌/マチマチメヌマド 明らかにらじろうさんが弱体しています、、、 ぜるぐさんがブチ切れました。 今回もウィッフィ様様です。 ダレかさんが失言してましたね、、、 (・∀・)「コルセアいらないね^^」 らじろ「セブン、、、セブンのことかーーー!!!」 しかし時給そんなにかわらんのですね。 カオスロールがマチマドになることで大きな変化もありました。 らじろうさんの【ダメージ平均/最大/最低】 ★前回★ ジャンプ____296.2[_689/_162] ハイジャンプ_191.4[_271/_126] ペンタスラスト_838.4[1319/_166] 雲蒸竜変____852.3[1313/_371] ★今回★ ジャンプ____240.6[_618/_141] ハイジャンプ_162.1[_335/_103] ペンタスラスト_773.1[1573/_196] 雲蒸竜変____760.6[1041/_448] 明らかにダメージが減っています。 みなさんの通常攻撃&WSの威力も減っていました。 手数で勝負の忍モ WSで勝負の竜 どうしても攻撃間隔の長い両手武器は こうげきっ、、、、アッーーー倒されたーーー ってタイミングがありました。 いっぺん間隔短い武器でやってみようかな、、、w
うpします。
今回からちゃんと時給表示されてます。 参考にしてくださいな。 効率厨にはなりたくないが 記録とって成長を実感しないとモチベーションあがらん!ってもんだ! アレの置き場 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 平均戦闘時間/間隔:38.1s/1.4s 時給[専心抜]:21926.4[20019.0] 最大チェーン/平均:62/32.0 先週のは時給計算できてないので、、、比べられない、、 どうもチェーンきれちゃうね。 WSは即打ちではなくタイミング考えたほうがいいのかも。 どうしてもアンゴン→ジャンプ+ハイジャンプ+WS まとめてぶっぱなして点数稼ぎをしてしまうノウキンwwwwごめんなさいwww 先週と総ダメージ比べてみる。 前回 今回 Naotin___164900(_28.2%) 141236(_29.2%) Rajirou___198856(_34.1%) 163612(_33.8%) Wuffi_____ 35253(__6.0%) 29847(__6.2%) Xelg_____184214(_31.5%) 145853(_30.1%) なおてぃんがドーピング使ったようだ。 らじっふぃは安定期に入っている。 げるぐは劣化が目立っている。。。 オレサマ最強!!と言いたいところだが 突弱点なかったら÷1.25=163612→130889、、、 なんだよね、、、 うぃっふぃ様様ですね、、、 打弱点相手でもぜるぐには負けないぜー!! うぃっふぃ様は打撃属性だからな!!! いっぺん槍戦士、槍侍と競ってみたいのう。 後衛スルーして申し訳ない、、、 れpって前衛のほうが比べやすいので盛り上がっちゃう。 攻撃 命中 クリツカル 今回 Raji181.2[_402/_110] 83.0%[_484/_583] 10.3%[_50/_484] 前回 Raji179.8[_371/__95] 87.1%[_600/_689] _8.0%[_48/_600] 先週のはフィルターかけてたので自分しか比較できんが 前回に比べ「命中>STR+ヘイスト」なんだが「ダメージ>命中」になっている、、、、 これは弱体、歌、ロールによる差であろうか。マド→メヌ とか??? クリチカルにメリポを1増やしたのだが2%あがってる!!!これはスバラシイ!! 命中83%は正直ガッカリだなぁ。たしかにスカスカ気になった。 攻撃 命中 クリティカル Nao_58.6[_134/__27] _78.3%[1731/2210] _13.8%[_239/1731] Raji_181.2[_402/_110] _83.0%[_484/_583] _10.3%[__50/_484] Wuff_43.1[_100/__27] _89.4%[_490/_548] __4.7%[__23/_490] Xelg_86.9[_189/__37] _68.7%[1249/1819] _15.3%[_191/1249] 片手武器が不利なのは確かだが手数が多いことで補うことができる。 だがしかし!!!ぜるぐどういうことだ!!?? 手数でも命中でもなおてぃんに遅れをとってるぞ!!! 68.7%って!!!(;・∀・) うぃっふぃ89.4%!!優秀すぎる!!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最後に 与TP考えると攻撃↑命中↓がいいのだが ブリブリメリポ的には 攻撃↓命中↑??? どっちがいいのだろうね?? さぁ来週もがんばるぞ!! ![]() < 前のページ次のページ >
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